Diseño de prototipo de software móvil para el autoaprendizaje, utilizando las tecnologías offline

Autores/as

  • Prisciliano Aquino-Gómez Tecnológico Nacional de México - Instituto Tecnológico Superior de Tamazunchale
  • Mariela Lizeth Martínez-Hernández Tecnológico Nacional de México - Instituto Tecnológico Superior de Tamazunchale
  • Gaudencio Antonio-Benito Tecnológico Nacional de México - Instituto Tecnológico Superior de Tamazunchale

DOI:

https://doi.org/10.63728/riisds.v8i1.139

Palabras clave:

dispositivo, software, autoaprendizaje, tecnologías offline

Resumen

La utilización de software educativo ha evolucionado con el paso del tiempo, esto gracias a las nuevas tecnologías desarrolladas actualmente. El tener software funcional y que cumpla los requisitos necesarios, es uno de los factores principales que se deben de tomar en cuenta para lograr un producto altamente funcional que se aplique a todos los escenarios posibles. El objetivo de este trabajo de investigación es desarrollar un software móvil el cual hace uso de la tecnología y métodos de desarrollo disponibles para el área planteada. Para efectuar con éxito esta investigación, se generó con un enfoque cuantitativo con un diseño explicativo, debido a que el estudio del proyecto se realizó con los datos proporcionados por una población finita, además de las experiencias proporcionadas por expertos en el área de desarrollo de software. Para ello; la metodología empleada se basó en la obtención de datos mediante diferentes instrumentos de recolección de información como la encuesta y entrevista para fundamentar las etapas de estudio factibilidad en esta investigación.

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Publicado

2022-12-16

Cómo citar

Aquino-Gómez, P., Martínez-Hernández, M. L., & Antonio-Benito, G. (2022). Diseño de prototipo de software móvil para el autoaprendizaje, utilizando las tecnologías offline. Revista Interdisciplinaria De Ingeniería Sustentable Y Desarrollo Social, 8(1), 229–241. https://doi.org/10.63728/riisds.v8i1.139

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